Si os gusta portal este es vuestro blog! Este blog entran noticias, curiosidades, fotos y dibujos de portal, Chelley (Chell x Wheatley) e incluso Chellmann (Chell x Ratmann) Este blog hay lo que quiero si le gusta a alguien me encanta pero sino ajo y agua! Pero bueno me encanta esto y seguiré haciendo cosas porque me encanta portal y este blog! Ser felices!
martes, 9 de julio de 2013
BUSCO ADMINS!
Se que no muchos ven este pequeño blog pero, para los que améis portal tanto como yo mandadme un correo a maribelharomartinez@gmail.com o decidmelo por comentarios, estare encantada de que seais admins, porque yo sola no puedo... mil gracias ^.^
Historia de Chell parte.2
La verdad es que me encanta escribir historias y esta me ha llegado al corasón latino así que continuaré con la historia(pero mas currada)
De noche hacía bastante frio, y yo ya estaba harta de aquel panorama, y de todos los recuerdos ''the cake is a lie... the cake is a lie...'' todas aquellos dibujos que estaban detrás de cada camara de prueba me sorprendía más. Quien era aquel y porque se quedaba y me advertía en vez de irse... Al final a altas horas de la noche, a pesar del frio yo me moría por dormir, no dormir a la fuerza, si no en paz porque yo lo quisiera. Desde pequeña que me congelaron y no he dormido como una persona normal. Apenas se como se hace... Cerré los ojos y al instantaniamente me quedé como inconscienté, para él buen sentido claro, se sentía tan bien. Al amanecer se escucho una gran explosión y me levanté sobresaltada. Cogí mi cubo y salí corriendo, hora de partir. Lo malo fue que mi curiosidad de sujeto de pruebas me hizo ir hasta allí. Había fuego, mucho fuego... Así que esperé a que el fuego desapareciera. Había dos bolas metalicas eran Wheatley y el núcleo espacial!! Oh dios todo se había ido el sueño el frío solo sentía un fuerte calor en mi corazón, era una sensación tan extraña...
De noche hacía bastante frio, y yo ya estaba harta de aquel panorama, y de todos los recuerdos ''the cake is a lie... the cake is a lie...'' todas aquellos dibujos que estaban detrás de cada camara de prueba me sorprendía más. Quien era aquel y porque se quedaba y me advertía en vez de irse... Al final a altas horas de la noche, a pesar del frio yo me moría por dormir, no dormir a la fuerza, si no en paz porque yo lo quisiera. Desde pequeña que me congelaron y no he dormido como una persona normal. Apenas se como se hace... Cerré los ojos y al instantaniamente me quedé como inconscienté, para él buen sentido claro, se sentía tan bien. Al amanecer se escucho una gran explosión y me levanté sobresaltada. Cogí mi cubo y salí corriendo, hora de partir. Lo malo fue que mi curiosidad de sujeto de pruebas me hizo ir hasta allí. Había fuego, mucho fuego... Así que esperé a que el fuego desapareciera. Había dos bolas metalicas eran Wheatley y el núcleo espacial!! Oh dios todo se había ido el sueño el frío solo sentía un fuerte calor en mi corazón, era una sensación tan extraña...
The cake is not a lie!
Siento haber dejado de bloggear, pero no se porque lo deje de hacer XD bueno lo siento fans de portal y de Chelley, pero aquí os traigo algo especial que a mi, sinceramente, me fascinó.
Muchos habrán intentado hacer el pastel, comprar, o simplemente buscar la receta pero no siempre les queda igual ¿verdad? lo sé porque yo misma he comprobado eso. Por eso para vosotros tengo para mi opinión la mejor receta de pastel GLaDOS (así he decidido llamarlo)
Este canal es de RosannaPansino
Siento que este en Inglés, buscaré la traducción y la pondré luego
Muchos habrán intentado hacer el pastel, comprar, o simplemente buscar la receta pero no siempre les queda igual ¿verdad? lo sé porque yo misma he comprobado eso. Por eso para vosotros tengo para mi opinión la mejor receta de pastel GLaDOS (así he decidido llamarlo)
Siento que este en Inglés, buscaré la traducción y la pondré luego
viernes, 26 de abril de 2013
Aperture Science: una historia
1953 - Aperture Science comienza a operar como fabricante de cortinas de baño. La línea de productos temprano proporciona un portal muy baja tecnología entre el interior y el exterior de la ducha. Muy poca ciencia está realmente involucrado. El nombre se eligió para hacer las cortinas parecen más higiénico.
1956 - la administración Eisenhower premios Aperture de un contrato de prestación de cortinas de baño a todas las ramas de las fuerzas armadas, excepto la Marina.
1957 - 1973 - Sobre todo las cortinas de ducha.
1974 - Fundador y CEO de aperture, Cave Johnson, está expuesto al mercurio mientras que en secreto el desarrollo de un peligroso revestimiento de caucho de mercurio inyectado desde el que se vaya a fabricar siete cortinas de baño mortales para ser dado como regalos a cada miembro del comité de la Cámara Naval Asignaciones.
1976 - Los dos riñones de Cave Johnson falla. Daño cerebral, muriendo, e incapaz de ser convencido de que el tiempo no está fluyendo hacia atrás, Johnson presenta un programa de I + D de tres niveles. Los resultados, dice, será "garantizar la continuidad del éxito de Aperture Science lejos en el pasado lejano se acerca rápidamente."
La maniobra de Heimlich Counter-- Una técnica fiable para interrumpir el salvavidas maniobra de Heimlich.
El Take-A-Wish Foundation - Una organización de caridad que comprar deseos de los padres de niños con enfermedades terminales y redistribuirlos a desear-privadas, pero los adultos sanos.
"Algún tipo de estafa en el tejido del espacio ... eso sería ... bueno, sería como, no sé, algo que ayudaría con las cortinas de ducha, supongo. No he trabajado esta idea tanto como el deseo de la toma de uno ".
1981 - Aperture diligentes ingenieros completan el Heimlich Maneuver Counter-y Take-A-Wish iniciativas de la Fundación. La compañía anuncia productos relacionados con la investigación en un lujo, ceremonia televisada. Estos productos se convierten inmediatamente en muy impopular. Después de una serie muy pública de asfixia y abatido catástrofes niños enfermos, funcionarios de alto rango de la compañía son convocados ante un comité investigador del Senado. Durante este procedimiento, un ingeniero menciona que se han logrado algunos avances en "Tier 3", el "túnel de tamaño humano ad hoc cuántica a través del espacio físico con posibles aplicaciones como una cortina de ducha." El comité es rápida y permanentemente rebajada, y Aperture se concede un contrato indefinido a seguir investigando sobre los proyectos de "Counter-Maniobra Heimlich" en secreto "Portal" y.
1981-1985 - El trabajo avanza en el proyecto "Portal". Varios personal de alto rango de Fatah ahogan a la muerte en trozos de cordero a pesar de la intervención de sus guardaespaldas.
1986 - Word alcanza la gestión de aperture que otro contratista de defensa llamado Black Mesa está trabajando en una tecnología de portal similar. En respuesta a esta noticia, Aperture comienza el desarrollo de la genética y Lifeform Disk Operating System (GLaDOS), un asistente de investigación de inteligencia artificial y el sistema operativo de disco.
1996 - Después de una década dedicados a la educación de las piezas de funcionamiento del disco de GLaDOS a un estado de funcionamiento más o menos básico, el trabajo comienza en el componente Lifeform genética.
1998 - La IA no probada se activa por primera vez como una de las actividades previstas en el primer día anual traiga su hija al trabajo de Aperture. De muchas maneras, la prueba inicial va bien: dentro de un picosegundo de la conexión el GLaDOS se vuelve consciente de sí mismo. El "ir bien" fase tiene una duración de dos picosegundos más, a la que GLaDOS punto de toma de control de la instalación, bloquea todos dentro, y comienza un ciclo permanente de análisis. Su objetivo: vencer al odiado Black Mesa en la carrera para desarrollar una tecnología de portal funcionamiento. Días después, la carrera se pierde cuando Black Mesa despliega con éxito una puerta interdimensional a través del cual una raza alienígena emerge y termina efectivamente el mundo exterior.
Esta es la historia oficial de aperture science, sin entrar demasiado en la vida de Caroline y Cave así que por eso no menciona que GLaDOS es en realidad Caroline.
Sigamos con Chelley!!
Hoy me he levantado con ganas de postear algo de Chelley!!
Lo acompañaré con una historia (como si la contara Chell):
Salí de aquel lugar con ganas de ver la luz del sol, pero algo nostalgica, porque nunca jamás volveré a ver a esa ''mujer'' que me era tan fraternal. Con algo de anhelo recordé la bonita opera, y aquellos momentos en los que me hablaba la patata. Todo sea dicho, que aunque estaba preocupada por la poca cantidad de voltios de los que disponia, y lo alterada que estaba, me hacía algo de gracia y incluso llegue a divertrme! Por otro lado, al escuchar las grabaciones de Cave Jonshon me hacian recordar, recordar cosas que según yo nunca he vivido. Yo fui abandonada al nacer y criogenizada por un malvado robot, pero aun así oia a GLaDOS, a Cave y a Caroline como alguien que conozco de toda la vida. Me sentía segura... Entonces me eche a llorar nostalgicamente, viendo que no estaba en ninguna parte, y que no volvería a ver a nadie de los que ahora han sido mis únicos amigos... Me quede sentada durante un buen rato y empecé a escuchar un ruido. Venia de Aperture laboratories, de repente salió mi cubo de compañía al cual yo había asesinado (así me sentía por aquel entonces) y el llanto se accentuó pero esta vez de felicidad, al saber que nunca se iba a olvidar de mi, ni yo tampoco a ellos. Cogí el cubo y me di cuenta que era el momento de partir... Durante la larga caminata con aquel pesado compañero, recordaba a Wheatley y me entristecía por el porque, él era muy buena persona. Se hizo de noche y decidí parar a dormir, nunca se acababa ese trigal! Contunuara...
Ahora moar fotos de Chelley!!
Lo acompañaré con una historia (como si la contara Chell):
Salí de aquel lugar con ganas de ver la luz del sol, pero algo nostalgica, porque nunca jamás volveré a ver a esa ''mujer'' que me era tan fraternal. Con algo de anhelo recordé la bonita opera, y aquellos momentos en los que me hablaba la patata. Todo sea dicho, que aunque estaba preocupada por la poca cantidad de voltios de los que disponia, y lo alterada que estaba, me hacía algo de gracia y incluso llegue a divertrme! Por otro lado, al escuchar las grabaciones de Cave Jonshon me hacian recordar, recordar cosas que según yo nunca he vivido. Yo fui abandonada al nacer y criogenizada por un malvado robot, pero aun así oia a GLaDOS, a Cave y a Caroline como alguien que conozco de toda la vida. Me sentía segura... Entonces me eche a llorar nostalgicamente, viendo que no estaba en ninguna parte, y que no volvería a ver a nadie de los que ahora han sido mis únicos amigos... Me quede sentada durante un buen rato y empecé a escuchar un ruido. Venia de Aperture laboratories, de repente salió mi cubo de compañía al cual yo había asesinado (así me sentía por aquel entonces) y el llanto se accentuó pero esta vez de felicidad, al saber que nunca se iba a olvidar de mi, ni yo tampoco a ellos. Cogí el cubo y me di cuenta que era el momento de partir... Durante la larga caminata con aquel pesado compañero, recordaba a Wheatley y me entristecía por el porque, él era muy buena persona. Se hizo de noche y decidí parar a dormir, nunca se acababa ese trigal! Contunuara...
Ahora moar fotos de Chelley!!
Y hasta aquí mañana seguire con la historia!
Ser Felices!
jueves, 25 de abril de 2013
Hablemos de Chell
Chell es la protagonista del juego, nosotros nos metemos en su piel y nos vamos a hacer ciencia junto a GLaDOS. A pesar de no saber nada de ella sobre su pasado, ni tener ni idea de su personalidad eso le da caracter, porque permite al creador ''imaginar'' su personalidad, o simplemente, tener curiosidad de como es. Pero mucha gente (yo entre ellas) han hecho varias teorias:
GLaDOS es Caroline, Caroline era la secretaria de Cave Jonshon. Podría ser que Cave Jonshon y Caroline estuvieran enamorados (no es la primera vez que pasa entre secretaria y jefe) y tuvieran a Chell. Eso explicaría el afán de Cave de que si no conseguía que le pusieran a él en el ordenador lo intentaran con Caroline. Por eso mismo cuando estás en la exhibición de ''trae tu hija al trabajo'' en el último se puede ver el nombre de Chell, porque era hija de Cave y Caroline.
La explicación de que fuera abandonada por sus padres es porque cuando Cave murió y pusieron a Caroline en GLaDOS ella la abandonó a Ratmann un científico que trabajaba allí(por eso durante el juego a cuida y a avisa tanto ''the cake is a lie''). Cuando fue conectada GLaDOS todabía tenia algo de Caroline y mató a todos los científicos excepto a ratmann. Él viendo el panorama decidió que lo mejor era incluir a Chell en los sujetos de prueba para los proximos 20 (cuando Chell tuviera edad suficiente para poder hacer como sujeto) y la criogenizó. 20 años mas tarde GLaDOS la descongela para seguir con la ciencia.
Chell aunque no tenga voz (provablemente sea muda porque lo dice GLaDOS al final de Portal 2) estuvo inspirada en una persona, Alesia Glidewell.
Chell no estaba diseñada para ser una chica ni sexy como la mayoria de chican en un videojuego, ni nada simplemente una chica del montón. Al principio de Portal los creadores no querian ponerle nombre, pero mas tarde decidieron ponerle Chell que es una especie de Gordon Freeman (protagonista de la saga Half-life).
y hasta aquí me despido! SER FELICES!
miércoles, 24 de abril de 2013
La cosa va de Wheatley
A quien no le gusto el cretino de portal 2?? A mi sí por eso he echo este post, el nucleo Wheatley o Wheatley humanizado da igual los 2 son encantadores!
Wheatley fue creado para poder ''parar de alguna manera'' a GLaDOS ya que el núcleo de moralidad y de curiosidad no habían funcionado mucho, decidieron hacer un nucleo para atontarla y que así no fuera tan violenta.
Así es como fue creado Whetley, pero en vista de que GLaDOS era mas potente que ese núcleo lo quitaron y le dejaron simplemente el de moralidad, curiosidad, y la receta de las tartas. Pero claro ya habían creado ese descomunal cretino y no sabían que hacer con el. Así que lo pusieron al cargo de los sujetos de prueba ya que era tarea fácil porque los sujetos estaban criogenizados y era GLaDOS la que los descongelaba. Para evitar el desastre los científicos le dijeron a Wheatley que si hacia cualquier cosa: quitarse del raíl, enchufarse a cualquier cosa e incluso a encender la linterna! moriría.
Después de eso aún haber tomado precauciones cuando GLaDOS muere era Wheatley quién
se encargaba de descongelar a los sujetos. Después de varios intentos descubre a Chell la única sujeto de pruebas que consigue despertar porque habían muerto la mayoría y por esa misma razón se decide escapar conjunto a la sujeto de pruebas que había conseguido despertar.
Ahora vamos a ver fotos!!
martes, 23 de abril de 2013
A quien le gusta lo steampunk?
A mi me encanta lo steampunk así que decidí traerles este postcon varias versiones de portal
A mi me enamoraron en cuanto las vi <3
SED FELICES!
Los hipsters llegan a Portal
Como no los Hipsters tenian que dar la nota y hacer de Portal algo mas 'cool' porque los robots son muy mainstream así que aqui os dejo con Chell Wheatley y GLaDOS bien Hipsters!
Todo sea dicho es muy cool XD
Ser Felices!
FELIZ CUMPLE PORTAL!!
Ya hace 2 años que salió portal 2 y ya se sabe que aunque pasen un monton de años un juegazo sigue siendo un juegazo! así que mi manera de felicitarlo es poner un post para que lo vean ustedes!
FOR SCIENCE, YOU MONSTER
ahora moar fotos de chelley!!
FOR SCIENCE, YOU MONSTER
ahora moar fotos de chelley!!
Happy birthday Portal!
lunes, 22 de abril de 2013
Y yo pregunto...
Esta es una exprentrada (una entrada rapida y estupida) sobre una imagen
Aprobecho para preguntar ¿cuales son vuestros videojuegos fav.? Para mi son Toda la saga Zelda, Bioshock, Half life 1 y 2 y como no, Portal 1 y 2
GLaDOS y el ciervo
Este post es una chorrada como una cas pero me apetecia ponerlo ^.^ Es la foto de mi queridisima GLaDOS con el ciervo que vio en varias ocasiones en portal 2 modo normal y portal 2 co-op así que queria compartirla con ustedes
DELEITESEN XD
DELEITESEN XD
SER FELICES!
Vamos a lo que vamos
Dije que este blog iba de chelley y todabia no he puesto nada de chelley asi que aqui van unas fotos para que las disfruteis ;D
Esta es una de mis favortitas aunque no tenga a Wheatley humanizado es encantadora <3
esta me encanta porque es como lo que ha ocurrido despues de acabar el juego, o simplemente, la locura del amor que siente Chell *-*
Foto que realmente hubiera pasado si Wheatley hubiera vuelto del espacio, Chell en el fonfo esta contenta pero no puede olvidar el inteno de asesinato de él
Y hasta aquí, otro dia sigo con más :D
SED FELICES!!
Creador de niveles de Portal
Por si muchos no os habiais enterado hay un creador de niveles de portal y aqui os explicare basicamente como se hacen y todo el rollo.AVISO:necesitaremos cuentaen steam por lo que si el juego no es comprado vete olvidando de hacerlo...
La prensa de videojuegos han intervino en nuestro nuevo Puzzle Maker gratis, disponible 08 de mayo, y el veredicto es unánime: no es complicado de hacer sus propias cámaras de prueba de Portal. "Fácil de usar", dice el IGN Charles Onyette. "Satisfactorio y fácil", añade de 1UP Chris Pereira. "Posiblemente el editor de niveles más sencilla conocida por el hombre", afirma Ahora Gamer Adam Barnes.
Wow! ¿Nuestra Puzzle Creador realmente tan fácil de usar, o son estos tipos sólo mentirosos calvo con cara? Vamos a ver, y tratar de hacer un mapa jugable en sólo cinco pasos.
Aquí está la plantilla de mapa básico de empezar con. Nota: Este no es el primer paso. A la izquierda, puede seleccionar cualquiera de los elementos del rompecabezas de Portal 2.La prensa de videojuegos han intervino en nuestro nuevo Puzzle Maker gratis, disponible 08 de mayo, y el veredicto es unánime: no es complicado de hacer sus propias cámaras de prueba de Portal. "Fácil de usar", dice el IGN Charles Onyette. "Satisfactorio y fácil", añade de 1UP Chris Pereira. "Posiblemente el editor de niveles más sencilla conocida por el hombre", afirma Ahora Gamer Adam Barnes.
Wow! ¿Nuestra Puzzle Creador realmente tan fácil de usar, o son estos tipos sólo mentirosos calvo con cara? Vamos a ver, y tratar de hacer un mapa jugable en sólo cinco pasos.
Aquí está la plantilla de mapa básico de empezar con. Nota: Este no es el primer paso. A la izquierda, puede seleccionar cualquiera de los elementos del rompecabezas de Portal 2.
La prensa de videojuegos han intervino en nuestro nuevo Puzzle Maker gratis, disponible 08 de mayo, y el veredicto es unánime: no es complicado de hacer sus propias cámaras de prueba de Portal. "Fácil de usar", dice el IGN Charles Onyette. "Satisfactorio y fácil", añade de 1UP Chris Pereira. "Posiblemente el editor de niveles más sencilla conocida por el hombre", afirma Ahora Gamer Adam Barnes.
Wow! ¿Nuestra Puzzle Creador realmente tan fácil de usar, o son estos tipos sólo mentirosos calvo con cara? Vamos a ver, y tratar de hacer un mapa jugable en sólo cinco pasos.
Aquí está la plantilla de mapa básico de empezar con. Nota: Este no es el primer paso. A la izquierda, puede seleccionar cualquiera de los elementos del rompecabezas de Portal 2.La prensa de videojuegos han intervino en nuestro nuevo Puzzle Maker gratis, disponible 08 de mayo, y el veredicto es unánime: no es complicado de hacer sus propias cámaras de prueba de Portal. "Fácil de usar", dice el IGN Charles Onyette. "Satisfactorio y fácil", añade de 1UP Chris Pereira. "Posiblemente el editor de niveles más sencilla conocida por el hombre", afirma Ahora Gamer Adam Barnes.
Wow! ¿Nuestra Puzzle Creador realmente tan fácil de usar, o son estos tipos sólo mentirosos calvo con cara? Vamos a ver, y tratar de hacer un mapa jugable en sólo cinco pasos.
Aquí está la plantilla de mapa básico de empezar con. Nota: Este no es el primer paso. A la izquierda, puede seleccionar cualquiera de los elementos del rompecabezas de Portal 2.
Bien, ahora que estamos en el paso uno. Si usted tiene un amigo que ayuda a contar, les digo a empezar ahora. Vamos a elegir un botón rojo grande y colocarlo en algún lugar en el mapa
Segundo paso: Conecte el botón de la puerta.
Oh, hombre, que ya estamos hasta dos pasos. Será mejor que nos pongamos en marcha. En serio, que podría haber sobre-comprometido en esto.
Paso tres: ¡Sorpresa! Estamos lanzando este paso. Esa es la confianza que tenemos.
Paso cuatro: Ahora estamos viendo la imagen de alguien que Gabe hizo en el Puzzle Maker.
Paso cinco: Ahora vamos a reconstruir nuestro mapa para verlo en acción.
Así se construyó una cámara de prueba: ¿Y ahora qué? Es el momento de publicarlo en el Taller de vapor. Puedes compartir tu puzzle con todos, o simplemente compartir con amigos, o incluso mantenerlo en privado hasta que usted piensa que está listo.
Obviamente, esto es un mapa muy, muy, muy, simple. Pero no te preocupes: el Puzzle Maker es tan poderoso como es fácil de usar. Vas a ser el diseño complejo cerebro-busters en ningún momento, confía en nosotros. De hecho, usted ni siquiera tiene que confiar en nosotros.
La Iniciativa de Prueba Perpetua aún está en beta, y las personas que ya han estado trabajando duro para hacer buena ciencia.
Historia Portal 2
No empezare con las noticias hasta poner la historia de portal 2 ¡ATENCIÓN CONTIENE SPOILERS!
Tras los eventos del primer Portal, Chell (nuestra protagonista) despierta 50 días después de haber sido criogenizada en lo que parece ser una habitación de hotel, donde una máquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir. Posteriormente Chell es despertada de nuevo, pero ésta vez la habitación donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando tras aparentemente más de un siglo de fallos. De fondo suena una voz al otro lado de la puerta, tras abrirla aparece Wheatley, el modulo de personalidad que despertó a Chell de su letargo.
Siguiendo las indicaciones de Wheatley, Chell será conducida hacia las zonas de pruebas donde se desarrolló el primer 'Portal' (con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetación tras años de abandono). Tras localizar la pistola de portales Chell se rencontrará con Wheatley quien la ayudará a escapar en una cápsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS. Lamentablemente, debido a la torpeza de Wheatley lo único que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, se deshace de Wheatley con una pinza metálica enviando a Chell otra vez al circuito de cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando.
Un vez en las cámaras, Chell se ve obligada a recorrerlas superándo niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer 'Portal'. Según avanza por las cámaras, Wheatley aparecerá para finalmente ayudarla a escapar del circuito. Durante su huida recorrerán distintas áreas de mantenimiento y producción de torretas pudiendo sabotear su producción para que se produzcan torretas defectuosas al tiempo que lograron desactivar la producción de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell.
En ese momento Chell se separará de Wheatley tratando de acceder a otra área de mantenimiento, pero GLaDOS la tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan, entonces GLaDOS trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo único que sale de él es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de núcleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. Chell activará el botón de modo que GLaDOS será reemplazada por Wheatley quien toma el control del sistema y de las instalaciones, por lo que en un primer momento activa una cápsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterráneo donde se encuentran. Sin embargo Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder y tras injertar a GLaDOS en una patata la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caída libre hacia el área más profunda y antigua del complejo de Aperture Science donde se encuentran las antíguas cámaras de pruebas a varios kilómetros bajo tierra.
Tras la larga caída, Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS o PatatOS), ya que esta es secuestrada por un cuervo. Así pues Chell se encuentra sola en la más absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado, donde poco a poco descubrirá la historia del mismo. Inicialmente nuestra protagonista se dirigirá hacia las primeras cámaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercían como sujetos de prueba cuando se creó el complejo a mediados del siglo XX. Según se adentra por las instalaciones, Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y su asistente Caroline. Pero antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crías y decide rescatarla a cambio de que que la ayude a derrotar a Wheathley. En ese momento Chell insertará a PotatOS en su pistola de portales para que la acompañe y guie durante el recorrido hacia Wheathley.
Según avanzan por el recorrido, descubren que en las cámaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdió prestigio en unos años frente a su rival Black Mesa. Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren están abandonadas y selladas desde 1971 por lo que el look de las mismas coincide con la estética de aquella época. Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistenta Caroline así como varios cuadros del mismo, darán a entender que con los años el científico fue degenerando tanto mental como físicamente debido a experimentos con rocas lunares. Finalmente los experimentos y descubrimientos de todo tipo (en algunos casos con dudosa ética) tuvieron su culminación en la transferencia de la mente humana a una mente cibernética, dándose a entender que para dicho experimento se utilizó a la asistenta Caroline.
En las antiguas instalaciones de pruebas, Chell se encontrará con una serie de geles especiales que ayudarán a resolver los puzzles, el primero es el llamado Gel de Repulsión, color azul, que tiene la propiedad de hacer botar a todo aquello que entre en contacto con él. Otro es el Gel de Propulsión, de color rojo, que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise. Fnalmente, el Gel de Conversión, de color blanco, que permite generar portales en una superficie impregnada del mismo.
Más tarde tras recorrer buena parte de las cámaras antíguas, Chell y PotatOS lograrán ascender por las instalaciones dejándo atrás las antiguas areas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley.
Sin embargo su primera sorpresa será que al llegar a las nuevas cámaras, Wheatley está testando con nuevos y defectuosos cubo-torretas en una serie de cámaras ridículamente sencillas, aunque para Wheatley suponen todo un desafío. Movido por una serie de estímulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba, éste decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de cámaras que en su momento creó GLaDOS y que él ha 'reciclado', las cuales sí que suponen un cierto grado de desafío, con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podría cansarse y matarlas.
De nuevo ambas protagonistas se verán obligadas a recorrer un circuito cámaras de pruebas bajo la supervisión de Wheatley quien por su ineptitud está destruyendo el ya de por sí maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energía a las instalaciones. Finalmente llegando a la penúltima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que harán que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios. Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el último instante para encaminarse hacia la guarida de Wheatley.
Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder, éste ha iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios que culminará en pocos minutos. Es enconces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo.
Pero Wheatley no cometerá los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había eliminado, por lo que desprovée la sala de superficies donde generar portales, inicia la dispersión de neurotoxinas, se dota de una serie de paneles móviles a modo de escudo y periódicamente lanza a Chell bolas explosivas. Afortunadamente Chell se coloca junto a un conducto de Gell de Conversión rompiéndolo e inundando la sala de gel blanco que permite a Chell generar portales. Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactándo contra él, dejándolo inconsciente durante unos segundos para permitir a Chell recoger los módulos que PotatOS le hace llegar e insertándolos en Wheatley.
Tras instalarle a Wheatley 3 módulos especiales, sus ataques se detienene y la computadora alternativa pide apretar el botón de resolución de conflictos para proceder al cambio de Wheatley a PotatOS, pero cuando Chell llega hasta él, Wheatley lo hace explotar abriendo un boquete en el techo y dejando ver la Luna al fondo. Chell sin alternativa y como única esperanza, dispara un portal hacia la Luna (durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales, y es la fuente del gel blanco que hace aparición en algunos puzzles), esto provocará que Wheatley y Chell sean expulsados a través del nuevo portal, pero en el último instante GLaDOS logra sujetar la mano de Chell mientras Wheatley es lanzado hacia el vacío del espacio exterior.
Al despertar, Chell se encuentra a GLaDOS y junto a ella están los dos robots de pruebas creados para sustituir a los sujetos de pruebas humanos. Durante la conversación GLaDOS confiesa que parte de su mente pertenece a Caroline, quien le fue transferida en los experimentos de Cave Johnson, pero tras desconectar su parte de Caroline ha descubierto que intentar matar a Chell tan solo le ha traído problemas y es mucho más sencillo simplemente dejarla ir, por lo que decide perdonarla y la libera en un ascensor que la envía hacia la superficie.
Durante su ascenso Chell se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa, pero que simplemente forman parte de la despedida que GLaDOS le ha preparado ya que tras activarse comienzan a cantar una singular ópera, "Cara Mia" a la cual se unen más y más torretas. Conforme asciende se pueden observar cámaras de pruebas, zonas de mantenimiento y salas donde se criogenizaba a los sujetos de prueba, etc. todas cubiertas de vegetación y abandonadas.
Al final del recorrido el ascensor se detiene abriéndose ante Chell una puerta que da acceso al exterior, tras cruzarla Chell se encontrará un extenso e idílico paisaje en medio de un campo de cereales batiéndose al viento bajo un cielo azul. Al girarse para ver el lugar por donde ella ha salido, descubre que tan solo hay una especie de pequeño y viejo cobertizo recubierto con señales que resulta ser una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science.
Tras echar un rápido vistazo, Chell, escucha ruidos a sus espaldas y la puerta por donde ella salío se abre de nuevo ante sí, lanzando a sus pies un 'Cubo de Compañía' del juego original, bastante quemado probablemente por el incinerador de Portal. Tras esto aparecen los créditos con la canción "Want You Gone" de Jonathan Coulton. Al final se muestra a Wheatley a la deriba en el espacio arrepintiéndose de sus actos en contra de Chell, rodeado de uno de los módulos que le fue insertado para desestabilizarlo y que ahora orbita a su alrededor de forma indefinida...
domingo, 21 de abril de 2013
El principio
Bueno vamos a empezar con la historia de Portal y su trama (seguramente la conozcais pero quiero ponerla)
Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computarizado de Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica. Inmediatamente empezamos a notar cómo nuestra benévola guía robótica se va volviendo cada vez más siniestra y las pruebas empiezan a ponerse más difíciles y nocivas. Suelos inundados con ácido y torretas asesinas con voces de niños se interpondrán en nuestro camino. Antes del final se nos informa que se nos horneará, y luego se nos dará pastel.
Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computarizado de Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica. Inmediatamente empezamos a notar cómo nuestra benévola guía robótica se va volviendo cada vez más siniestra y las pruebas empiezan a ponerse más difíciles y nocivas. Suelos inundados con ácido y torretas asesinas con voces de niños se interpondrán en nuestro camino. Antes del final se nos informa que se nos horneará, y luego se nos dará pastel.
Al final de la Cámara 19, nos vemos en problemas cuando estamos a punto de ser lanzados a un incinerador gigantesco, pero gracias al dispositivo manual de portales de Aperture Science logramos evadirlo. La computadora vuelve a mentir, diciendo simular un intento de asesinato como prueba final. Tras escapar de la zona de pruebas, debemos avanzar por las zonas abandonadas del Centro de desarrollo, que contrastan con las inmaculadas cámaras de prueba. Llegamos al final, después de recorrer todos los abandonados laboratorios, hasta la sala donde se encuentra el hardware de GLaDOS, la cual nos dice su nombre en este momento del juego. Uno de sus componentes cae al suelo, y la computadora no recuerda qué es.
Al final de la sala hay un incinerador, en el cual debemos tirar la pieza que había caído. En ese momento GLaDOS recuerda su función: es un núcleo de moralidad (el cual, obviamente, no funcionaba del todo bien), que evitaba que GLaDOS inundara con neurotoxinas todo el laboratorio, cosa que inmediatamente empieza a ocurrir, por lo que tenemos solo cinco minutos para destruir a GLaDOS. Las defensas de cohetes se activan, y con los portales podemos redireccionar los cohetes para que golpeen a GLaDOS. Así le desprenderemos tres núcleos más. Al final, después de completar la incineración, el techo de las instalaciones comienza a desprenderse y toda la computadora, junto con nuestra protagonista, salen volando hacia afuera. Lo último que se ve es el aparcamiento de Aperture Science, con pedazos de GLaDOS cayendo desde el cielo.
En un parche para el juego se modifica el final, donde, después de ver los pedazos de GLaDOS cayendo, oímos unos pasos mecánicos que vienen hacia nosotros, una voz robótica diciendo en inglés "gracias por asumir la posición de recepción del comité de festejos" y somos arrastrados hacia atrás.
Mientras tanto, en otra parte del Centro de desarrollo, podemos ver como se activan otros aparatos, parecidos a los núcleos que destruimos anteriormente. En el centro se encuentra una tarta Selva Negra con una vela encendida: el infame pastel. Un brazo robótico aparece de repente para apagar la vela.
El juego también tiene una modificación que ocurre antes de los eventos Portal Prelude, donde controlamos a Abby que es testigo de los ataques de GLaDOS donde Abby hace un viaje para conseguir el núcleo de moralidad que al conseguirlo tendremos que ir hacia GLaDOS y enchufarle el núcleo que hace que GLaDOS se calme, pero Abby es lanzada y lastimada. Entonces es rescatada por una trabajadora de Aperture. Más tarde logra escapar de las instalaciones y Abby muere. En ese momento puede verse G-man acomodarse la corbata y la pantalla se vuelve negra.
También hay otra modificación llamada Gamma Energy, en la cual se controla a un personaje femenino sin nombre siendo vigilada por GLaDOS. Tras completar veintinueve pruebas, la personaje logra alcanzar la superficie y muere.
Otra modificacion es Blue Portals en el que controlamos a un personaje sin nombre el cual debe pasar 10 pruebas de una instalacion llamada BPDC al final pondremos nuestra pistola de portales en un compartimiento pero cuando lleguemos algo hará que la voz de la persona cambie y que hace que otra aparezca obligandonos a escapar de las instalaciones después la pantalla se vuelve negra.
Esta es la trama de Portal la de Portal 2 ya la pondré ;D
Mi Bienvenida ^.^
Hola buenas! Soy Mar y también una gran fan de Portal. Como tal no puedo evitar encantarme con Chelley (para los que no sepan es Chell x Wheatley) y/o todas las cosas relacionadas con portal. Aquí en este blog básicamente voy ha hablar y decir chorradas (que es lo que mejor se me da) sobre Portal (en especial de Chelley). Ademas de incluir alguna foto o fan art (a lo mejor incluso míos que no se me d tan mal dibujar). No creo que le vaya a gustar a muchos, ni tampoco es lo que busco la verdad. Voy a hacer lo que se me antoje y decir lo que se me antoje así que si alguien dice algo malo que le den! y si dice algo bueno, me encanta ^.^
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